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XR 傳聞蘋果正在開發一款穿戴式 XR 裝置或配備 OLED 顯示器。

24 Dec,2021

By hoppt

XR電池

根據媒體報道,蘋果預計將在2022 年或2023 年發布首款可穿戴擴增實境(AR)或虛擬實境(VR)設備。大多數供應商可能位於台灣,例如台積電、大立光、業成、和碩等。 蘋果可能會利用在台灣的實驗工廠來設計這種微型顯示器。 業界預計,蘋果有吸引力的用例將帶動擴展現實(XR)市場的起飛。 Apple 的裝置公告以及與該裝置的 XR 技術(AR、VR 或 MR)相關的報告尚未得到證實。 但蘋果已經在 iPhone 和 iPad 上添加了 AR 應用,並推出了 ARKit 平台,供開發者創建 AR 應用。 未來,蘋果可能會開發穿戴式XR設備,與iPhone和iPad產生協同效應,逐步將AR從商業應用擴展到消費應用。

根據韓國媒體消息,蘋果公司於 18 月 XNUMX 日宣布,正在開發一款包含「OLED 顯示器」的 XR 裝置。 OLED(OLED on Silicon,矽上有機發光二極體)是在矽晶圓基板上創建像素和驅動器後實現OLED的顯示器。 由於半導體技術,可以進行超精密驅動,安裝更多像素。 典型的顯示解析度為每英吋數百像素 (PPI)。 相較之下,OLEDoS 每英吋可實現高達數千像素的 PPI。 由於 XR 設備看起來離眼睛很近,因此它們必須支援高解析度。 蘋果正準備安裝具有高 PPI 的高解析度 OLED 顯示器。

蘋果耳機概念圖(圖片來源:網路)

蘋果還計劃在其 XR 設備上使用 TOF 感測器。 TOF是一種可以測量被測物體的距離和形狀的感測器。 實現虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)至關重要。

據了解,蘋果正與索尼、LG Display、LG Innotek 合作,推動核心零件的研發。 據了解,開發任務正在進行中; 而不是單純的技術研發,其商業化的可能性非常高。 根據彭博社報道,蘋果計劃在明年下半年推出 XR 設備。

三星也專注於下一代 XR 設備。 三星電子投資開發用於智慧眼鏡的「DigiLens」鏡頭。 雖然沒有透露投資金額,但預計將是一款螢幕注入獨特鏡頭的眼鏡類產品。 三星電機也參與了DigiLens的投資。

Apple 在製造穿戴式 XR 裝置方面所面臨的挑戰。

穿戴式AR或VR設備包括三個功能組件:顯示和呈現、感測機制和運算。

穿戴式裝置的外觀設計應考慮舒適度和可接受性等相關問題,例如裝置的重量和尺寸。 更接近虛擬世界的XR應用通常需要更多的運算能力來產生虛擬物體,因此其核心運算效能必須更高,從而導致更大的功耗。

此外,散熱和內部XR電池也限制了技術設計。 這些限制也適用於接近現實世界的 AR 設備。 微軟HoloLens 2(566g)的XR電池續航力僅2-3小時。 將穿戴式裝置連接(網路共享)到外部運算資源(例如智慧型手機或個人電腦)或電源可以作為解決方案,但這會限制穿戴式裝置的行動性。

就感測機製而言,大多數VR設備在進行人機互動時,其精確度主要依賴手中的控制器,尤其是在遊戲中,運動追蹤功能依賴慣性測量設備(IMU)。 AR 裝置使用徒手使用者介面,例如自然語音辨識和手勢感應控制。 微軟HoloLens等高階裝置甚至提供機器視覺和3D深度感測功能,這也是微軟自Xbox推出Kinect以來一直擅長的領域。

與穿戴式AR設備相比,在VR設備上創建使用者介面和顯示演示可能更容易,因為不需要考慮外部世界或環境光的影響。 徒手時,手持控制器也比人機介面更容易開發。 手持控制器可以使用IMU,但手勢感應控制和3D深度感應依賴先進的光學技術和視覺演算法,即機器視覺。

VR設備需要屏蔽,防止現實環境影響顯示。 VR顯示器可以是LTPS TFT液晶顯示器、成本更低、供應商更多的LTPS AMOLED顯示器,或是新興的矽基OLED(micro OLED)顯示器。 使用單一顯示器(左眼和右眼),如5吋至6吋的手機顯示器一樣大,是划算的。 然而,雙顯示器設計(左眼和右眼分開)提供了更好的瞳距(IPD)調整和視角(FOV)。

此外,鑑於用戶不斷觀看電腦生成的動畫,低延遲(圖像平滑,防止模糊)和高解析度(消除紗門效應)是顯示器的發展方向。 VR設備的顯示光學元件是顯示器和使用者眼睛之間的中間物體。 因此,厚度(裝置形狀係數)會減小,非常適合菲涅耳透鏡等光學設計。 顯示效果可能具有挑戰性。

至於AR顯示器,大多是矽基微顯示器。 顯示技術包括矽基液晶(LCOS)、數位光處理(DLP)或數位鏡元件(DMD)、雷射光束掃描(LBS)、矽基微型OLED和矽基Micro-LED(Micro-LED on矽)。 為了抵​​抗強烈環境光的干擾,AR顯示器必須具有高於10Knits的高亮度(考慮波導後的損耗,100Knits更理想)。 雖然是被動發光,但LCOS、DLP和LBS可以透過增強光源(例如雷射)來增加亮度。

因此,與 Micro OLED 相比,人們可能更喜歡使用 Micro LED。 但在色彩化與製造方面,Micro-LED技術並不像Micro OLED技術那麼成熟。 它可以利用WOLED(用於白光的RGB彩色濾光片)技術來製造RGB發光微型OLED。 然而,目前還沒有直接的方法來生產 Micro LED。 潛在的計劃包括 Plessey 的量子點 (QD) 顏色轉換(與 Nanoco 合作)、Ostendo 的量子光子成像器 (QPI) 設計的 RGB 堆疊以及 JBD 的 X-cube(三個 RGB 晶片的組合)。

如果蘋果設備是基於視訊透視(VST)方法,蘋果可以使用成熟的微型OLED技術。 如果Apple裝置是基於直接透視(optical see-through,OST)方式,則無法避免大量的環境光幹擾,且micro OLED的亮度可能會受到限制。 大多數AR設備都面臨同樣的干擾問題,這可能是微軟HoloLens 2選擇LBS而不是micro OLED的原因。

設計微顯示器所需的光學組件(例如波導或​​菲涅耳透鏡)不一定比創建微顯示器更簡單。 如果是基於VST方法,蘋果可以利用煎餅式的光學設計(組合)來實現各種微型顯示和光學設備。 基於OST方法,您可以選擇波導或水盆視覺設計。 波導光學設計的優點是其外形較薄、較小。 然而,波導光學元件對於微顯示器來說旋光性能較弱,並且還伴隨著畸變、均勻性、色彩品質和對比度等其他問題。 衍射光學元件(DOE)、全像光學元件(HOE)和反射光學元件(ROE)是波導視覺設計的主要方法。 Apple 於 2018 年收購了 Akonia Holographys,以獲得其光學專業知識。

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